martes, noviembre 14, 2006

Viene Guitar Hero 2!! (o la confirmación de un nuevo estilo de juego)


Acabo de probar el Guitar Hero 2. Vengo totalmente flipado, pero analizandolo friamente, más que una versión 2, parece una 1.5 con una nueva lista de canciones. En mi opinión, muchas de las opciones nuevas deberían haber estado en el anterior, como la opción de practicar partes de las canciones, poder jugar dos personas una haciendo la guitarra ritmica y otra la solista, más estadisticas de tu actuación en cada tema, etc. Por lo demás, gráficos muy parecidos, algún personaje nuevo bastante gracioso, y poco más en un primer vistazo. Todo esto era por decir "algo malo", pero con la nueva lista de temas ya tenía más que suficiente, jejeje.

Realmente no quería hacer un review del juego, quería usarlo como comienzo de un nuevo debate sobre todo este tipo de juegos "familiares" o "sociales" por llamarlos de alguna manera, como el mismo Guitar Hero, el Singstar, Dance Revolution Mix, que utilizan un periférico distinto al mando, teclado o ratón de siempre.... Ya sabemos todos que están consiguiendo captar a un nuevo tipo de jugador, que abren mercado, que seguramente el jugador de la Wii sea este mismo tipo de jugador, bla, bla bla...

Pero lo que quería debatir es cómo podría un estudio nuevo y pequeño diseñar un juego de estos en donde además de un ordenador, y las herramientas de programación y gráficos, hace falta un prototipo del periférico que queremos utilizar para jugar a nuestro futuro juego.

2 Comments:

Blogger Armidas said...

"¿solo, o mejor acompañado?". Por un lado tenemos que el jugar con gente resulta más divertido. Compartes, te comunicas, es decir. Serotonina a raudales¡. Por otro lado este tipo de juegos "desenrarecen" un poco la "terrible" visión de la gente que ve a sus hijos ( o el lazo familiar que mas os guste )malgastando su tiempo( aunque realmente no sea así..o si ) pegados a una pantalla .
Segun mi opinion estos juegos trascienden en este caso el simple ocio, y hacen una labor conciliadora ( a lo celestina ) con toda esa masa de gente que ve en este tipo de "vicio" ( porque lo es ) una perdida de tiempo ( pero que cosa no te hace perder tiempo :P ). Así que me parece un gran avance.

En cuanto a como un estudio nuevo puede enfrentarse a la creación de este tipo de juegos, no creo que sea en definitiva muy diferente a la creación de otro juego. Lo único realmente dificil de conseguir es una buena idea. Algo especial. Luego ya la técnica y los diferentes especialistas se encargan de que la criatura salga a la luz ( tambien hace falta una buena inversión de algún capitalista...pero esto ya es otro cantar )

12:43 a. m.  
Blogger ghware said...

Y que no se os olvide el Buzz, concurso para 4 jugadores, más casual a no poder, pero tremendamente divertido ;)

1:41 p. m.  

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