martes, noviembre 14, 2006

Viene Guitar Hero 2!! (o la confirmación de un nuevo estilo de juego)


Acabo de probar el Guitar Hero 2. Vengo totalmente flipado, pero analizandolo friamente, más que una versión 2, parece una 1.5 con una nueva lista de canciones. En mi opinión, muchas de las opciones nuevas deberían haber estado en el anterior, como la opción de practicar partes de las canciones, poder jugar dos personas una haciendo la guitarra ritmica y otra la solista, más estadisticas de tu actuación en cada tema, etc. Por lo demás, gráficos muy parecidos, algún personaje nuevo bastante gracioso, y poco más en un primer vistazo. Todo esto era por decir "algo malo", pero con la nueva lista de temas ya tenía más que suficiente, jejeje.

Realmente no quería hacer un review del juego, quería usarlo como comienzo de un nuevo debate sobre todo este tipo de juegos "familiares" o "sociales" por llamarlos de alguna manera, como el mismo Guitar Hero, el Singstar, Dance Revolution Mix, que utilizan un periférico distinto al mando, teclado o ratón de siempre.... Ya sabemos todos que están consiguiendo captar a un nuevo tipo de jugador, que abren mercado, que seguramente el jugador de la Wii sea este mismo tipo de jugador, bla, bla bla...

Pero lo que quería debatir es cómo podría un estudio nuevo y pequeño diseñar un juego de estos en donde además de un ordenador, y las herramientas de programación y gráficos, hace falta un prototipo del periférico que queremos utilizar para jugar a nuestro futuro juego.
Read More...

miércoles, noviembre 08, 2006

Hay que cargarse al jefe!!

Me gustan los jefes de final de fase. Venía dandole vueltas hoy en el coche, pensando en el buen dia de raid que tuvimos ayer en el WoW, en nuestra segunda semana en Black Wing Lair, matando a dos bosses bastante importantes, y dejando al 50% a Chromaggus, el penúltimo boss de la dungeon. Y me lo pasé en grande. Y realmente los bosses del WoW no son más que jefes de final de fase de los de antes, de los de aprenderse sus habilidades, en qué momento las ejecutan, cuándo son vulnerables, y probarlo repetidamente hasta que caen. La única diferencia en el WoW es que cuentas con 39 tios además de ti ayudandote a hacerlo, jejeje.


Otro de los juegos que más me ha gustado últimamente es el Shadow of the Colossus, basicamente consiste en matar a 16 colosos con diferentes habilidades y puntos débiles. La frase "final de fase" aquí queda un poco fuera de lugar, ya que no existe nada entre los jefes, salvo un viaje bastante chulo de un lado a otro del mundo a lomos de un caballo.
Resident Evil 4, otro de mis preferidos de los últimos tiempos, y también con jefes de final de nivel.
Y si echo la vista atrás a juegos que me gustaron, la mayoría tenían jefes para finalizar el nivel, además si eran grandes hasta ocupar toda la pantalla, mejor que mejor: Xenon 2, Metal Slug, Ghouls'n'Ghosts, Double Dragon, Golden Axe...

¡Quiero hacer un juego con enemigos de final de fase!
Read More...

martes, noviembre 07, 2006

Multi-Gabe Newell

Aunque el amigo Diegix se empeña en pasar todos sus posts por el power translator para escribirlos en inglés, los mios irán en español :)

Echad un vistazo a este artículo: Valve goes multicore. Parece que Gabe Newell ha cambiado su forma de pensar sobre la programación para arquitecturas multi-core, ya que hasta hace poco era uno de sus detractores y según el artículo, vereis como ha cambiado la cosa. Bueno, realmente no tenía más remedio, al igual que nosotros, que tendremos que cambiar nuestros obsoletos ordenadores en breve :)
Read More...